02-A / WORK PROCESS
약 3주간의 작업기
처음부터 모든 대사와 시스템 텍스트, 주요 타이틀 그래픽까지 한국어화하는 것이 목표였습니다. 그런데 계획에 없던 영상 작업이 점점 커지면서 예상보다 훨씬 긴 프로젝트가 되었습니다.
처음부터 목표가 작았던 것은 아닙니다. 스토리와 전투 대사, 메뉴와 시스템 문구를 전부 한국어로 옮기고, 타이틀과 에피소드 제목 같은 주요 그래픽도 한글화하는 것이 애초의 목표였습니다.
작업 범위가 예상 밖으로 가장 크게 번진 부분은 영상이었습니다. 본편 텍스트를 거의 다 한국어로 바꾸고 나니 에피소드 사이의 영상과 다음 화 예고에서 일본어 음성이 그대로 나오는 부분이 오히려 더 크게 느껴졌습니다. 특히 다음 화 예고의 내레이션은 다음 내용을 설명하는 역할을 하기 때문에, 본편만 한국어로 만들어 놓고 그 부분을 알아들을 수 없게 남겨 두기는 어려웠습니다.
그래서 내레이션 자막은 선택이라기보다 사실상 할 수밖에 없는 작업이 되었습니다. 오프닝과 본편 영상, 다음 화 예고, 예고 내레이션까지 하나씩 자막을 넣었고, 타이틀과 내레이션이 동시에 나오는 장면에서는 서로 겹치지 않도록 위치도 다시 잡았습니다. 영상마다 폰트와 크기, 색상과 외곽선까지 실제 PS1 화면에서 읽기 편한 쪽으로 계속 조정하다 보니 결국 대부분의 STR 영상을 다시 들여다보게 되었습니다.
다만 끝까지 예외로 남긴 부분도 있습니다. 합체 시뮬레이션에서 나오는 일부 영상은 구조상 안정적으로 자막을 삽입하기 어려워 원본 그대로 유지했습니다. 억지로 건드려 재생이나 진행에 문제가 생기는 것보다 원본을 보존하는 편이 낫다고 판단했습니다.
마지막에는 에뮬레이터에서 전혀 문제가 없던 C02 동영상이 실제 PlayStation에서는 멈추고 소리만 반복되는 문제까지 만났습니다. 원인을 추적한 끝에 교체한 STR의 Mode2 섹터 EDC/ECC를 실제 들어갈 LBA 기준으로 다시 생성했고, 문제가 발생했던 C02 영상은 실기에서 정상 재생되는 것까지 확인한 뒤 다시 배포할 수 있었습니다.
결과적으로 약 3주 동안 작업하면서 처음 계획했던 모든 대사와 타이틀 한글화에서 시작해, 게임을 처음부터 끝까지 플레이할 때 한국어 흐름이 최대한 끊기지 않도록 영상과 내레이션까지 범위를 넓히게 되었습니다.
01TRANSLATION텍스트 정리
스토리와 전투 대사, 메뉴, 이름과 기술명을 한국어로 옮기고 캐릭터별 말투와 표기를 맞췄습니다.
02PLAY TEST플레이 검수
에뮬레이터 플레이에서 글자 깨짐, 잘림, 남은 일본어와 진행 문제를 확인하고 발견된 항목을 순차적으로 수정했습니다.
03GRAPHICS그래픽 교체
에피소드 제목, 다음 화 예고, 타이틀과 일부 결과 화면을 원본 배치에 맞춰 한국어 그래픽으로 교체했습니다.
04MOVIE / SUBTITLES영상 자막
오프닝과 본편 영상, 다음 화 예고와 내레이션에 한국어 자막을 추가하고 화면별 위치와 가독성을 조정했습니다.