스토리 대사와 캐릭터 음성에 대응하는 CPK 영상 자막 번역·싱크 조정
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작품 소개 · 주요 게임 시스템
경기 결과에 따라 달라지는 북산의 이야기
북산 농구부를 이끌고 라이벌 학교들과 대결하는 세가 새턴용 농구 게임. 경기 조작과 선수 교체에 더해, 스토리 모드의 경기 결과가 이후 애니메이션 전개에도 영향을 준다.
해남전 패배: 원작대로 삭발북산이 해남에 패하면 강백호가 머리를 밀고 다음 경기로 향하는 원작의 흐름을 따른다.
해남전 승리: 게임만의 IF 전개해남을 이기면 새로운 애니메이션이 재생되고, 강백호는 삭발하지 않은 채 능남전으로 향한다.
사진 자료: 한마루 한국어 패치 적용 화면 · 실제 게임 실행 또는 한국어화 검수 캡처
한국어화 작업 범위
선수·코트 이름, 경기·팀 선택·통계표 화면 한국어화 및 경기 종료 후 전광판 학교명 24px 적용
기록 메뉴 원본형 1px 그림자, 팀·코트 그래픽과 OPEN·DRT·VIS_E·VIS_F 영상 보정 유지
팀 로고·엠블럼·학교 제목 그래픽은 원본 그대로 유지합니다. 작업 범위는 현재 공개된 v0.9a 기준입니다. 게임 모든 분기의 번역 및 전체 실행 검수가 완료됐다는 뜻은 아닙니다.
편의성 개선 패치
스토리 경기 시간 단축: 기본 경기 시간을 원작 20분에서 10분으로 조정해 한 경기의 플레이 부담을 줄였습니다.
경기 시작 전 설정 메뉴: 스토리 모드에서도 경기 시작에 앞서 시간·난이도를 설정할 수 있도록 기존 VS 설정 화면을 활용했습니다. 기존 VS 모드 동작은 유지하도록 구성했습니다.
기존 게임 진행 보존: 경기 선택, 선수·상대 정보, 취소 후 복귀 동작에 대한 리버싱·정적 회귀 검사를 실시했습니다. 메뉴와 경기 진입은 사용자 실행 확인 기록을 기준으로 안내합니다.
위 기능은 v0.8d~v0.8h에서 통합되어 v0.9a에 유지된 내용입니다. 사용자 확인과 정적 검사 범위를 넘어 모든 분기·장시간 플레이·실기 환경까지 검증됐다는 의미는 아닙니다.
현재 검수 현황
테스트: v0.9a ZIP CRC·내부 10개 체크섬 PASS / 패키지 정적 QA PASS / 사용자 보고: 새턴 실기 1차 검수 PASS · 전체 게임 검증 미완료
이번 수정: 전광판 5개 학교명 북 산·능 남·진 무·상 양·해 남을 원본 112×40 이미지의 좌우 32px 칸에 24px 흰색으로 배치
기록 메뉴: TIDAT_BIN_058DCC 문구 테두리 제거, 오른쪽 아래 1px 그림자 적용
보존: 사용자 확인된 농구공 수정·기존 팀/코트 그래픽·자막·영상 및 원본 Track 2 오디오 유지 (패키지 설명 기준)
실기 확인 보고: 사용자가 “확인 완료! 고생했어”, “실기도 일단 검수 완료야”라고 확인 · 그래픽 사용자 보고 PASS
증빙 범위: 실기 기종·구동 방식·개별 메뉴 경로·진행 시간은 미기록. Ymir 스크린샷은 별개 참고 자료
추가 검수 대상: 영상·자막 전체 경로, 저장 호환성, 프리징 및 엔딩 ROLL 경계 번역
실기 1차 PASS는 사용자의 직접 확인 보고에 근거합니다. 실기 전체 주행·모든 메뉴·모든 영상의 정상 동작 또는 번역 100% 완료를 뜻하지 않습니다. 엔딩 ROLL 진입·퇴장 가장자리 번역과 저장 호환성은 추가 확인 대상입니다.
패치 업데이트 내역
v0.9a · v0.8d · v0.8c 변경 내역 펼치기
경기 종료 전광판 학교명·기록 메뉴 그래픽 조정
- 북산·능남·진무·상양·해남을 각각 한 글자씩 원본 좌우 칸에 배치 — 수궁24일반체 24px 흰색
- 전광판 112×40 이미지의 좌우 32px 글자 칸 중심에 한 글자씩 넣고 D.T 표기는 보존
- 기록 메뉴 TIDAT_BIN_058DCC의 문구 테두리를 제거하고 오른쪽 아래 1px 그림자로 변경
- 0.8h 기준 RESULT.BIN의 다섯 학교명과 TIDAT.BIN의 해당 이미지 영역만 변경했다는 패키지 기록; 농구공 수정 및 기존 자산 보존
- 압축 및 정적 패치 검사 통과. 사용자 보고 기준 경기 그래픽·새턴 실기 1차 검수 완료; 개별 경로·전체 게임 완주 증빙은 미확인
스토리 경기 시작 시간 10분 조정
- 스토리 모드 경기 기본 시간을 20분에서 10분으로 변경 (STSEL.BIN 1바이트)
- 0.8c의 이미지·영상·자막 및 Track 2 오디오 그대로 보존
- 사용자 실행 검수 대기: 신규 경기 HUD 10:00, 전·후반·연장·재개, VS 시간 설정
- 당시 사용자 검수용으로 제작된 사전 후보
사용자 검수용 베타
- 코트 3종의 선수명 16px 표기 통일
- 팀 선택 및 통계표 그래픽 수정
- OPEN·DRT·VIS_E·VIS_F 영상 보정
- 원본 게임 이미지 미포함 · 자동 패치 형식으로 배포
- 게임 실행과 전체 진행은 추가 검수 대상
원본 파일 정보
From TV Animation SLAM DUNK: I Love Basketball (Japan) · T-13301Gb7df983edc115b059d77cc4918cb5c2a9e4842eaefabe4e4e57b6976ec87cb71cb77b2304732ff31e59b94d29d12c8fe2ec920e7096def602cbbb55b69a322c4지원하는 일본판 CUE와 Track 1·2 BIN을 준비하세요. 다른 릴리스나 이미 패치된 파일에는 적용하지 마세요. 원본 게임 이미지는 ZIP에 포함되지 않습니다.
패치 다운로드
슬램덩크 I Love Basketball 한국어 패치 v0.9a
SLAMDUNK_Korean_Patch_0.9a.zip
Google Drive에서 v0.9a 패치 받기 ↗사용자 보고 기준 v0.9a 그래픽·새턴 실기 1차 검수를 완료했습니다. 다만 전체 게임 진행·모든 자막 경로·저장 호환성까지 전수 검증됐다는 의미는 아닙니다. 게임 원본 및 패치 완료 BIN은 ZIP에 포함되지 않습니다.
이전 검수 후보 보존: v0.8d 다운로드 ↗ · v0.8c 다운로드 ↗
23f08b83da5f72c6a2410011a64ca8afbbf9d058bff3b8a4806508bccf827631c4a6fe7db2c64406d7cb94acc7f67c70e78ffe3001e4fcd74316eff17344b30909eb4fcb7f03de299d27a3af3d80a8b824f377c3b84f90f3e39eb33c7584d7a8e0f6782edf503a5e24c2913ffcb4c2260313443cc85021a82dceff29d754ad0d65c167e5172eaab6f4ae80c782230f9fe1e9eb5cf1847cf42475a7bcb87d3445패치 적용 방법
- 배포 ZIP
SLAMDUNK_Korean_Patch_0.9a.zip의 모든 파일을 별도 폴더에 압축 해제합니다. ZIP 내부에서 직접 실행하지 마세요. - 지원 일본판 원본 CUE와 Track 1·2 BIN 파일을 준비합니다.
- 원본 CUE 또는 Track 1 BIN을
00_APPLY_PATCH.cmd위로 끌어다 놓거나 실행 후 선택합니다. - 출력된
From TV Animation Slam Dunk - I Love Basketball (Korea)폴더의 CUE로 실행합니다.
Windows PowerShell 5.1을 이용하며 Python 설치는 필요하지 않습니다. 원본은 덮어쓰지 않으며 출력 폴더가 이미 존재하면 작업을 중단합니다.
사용자가 새턴 실기 1차 검수와 그래픽 확인 완료를 보고했습니다. 전광판은 북 산·능 남·진 무·상 양·해 남의 두 글자 배치로 제작됐으며 D.T는 보존했습니다. 상세 검수 경로·소요 시간, 모든 자막·엔딩 ROLL 경계·프리징·세이브 호환성은 추가 검수 대상으로 남습니다.
제작 및 검수
경고
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